¡FRAGS, DEMONIOS Y MUCHA INFORMACIÓN!

Quake 3 Arena

Quake 3 Arena fue lanzado el 2 de Diciembre de 1999 y es un juego que está centrado en las partidas multijugador, ya sea a través de LAN, ó Internet. Tiene también una linea Single Player, pero es más que nada ir pasando etapas ( o Tiers ) que van desde Tier 0 (Vs Crash) hasta Tier Z (Xaero, el amo de la Arena). El modo single player es idéntico tanto en modo de juego como en Arenas, salvo que son controlados por Bots en vez de personas.El Modo Multiplayer tiene variados modos que vienen por defecto que son:

  • Free For All: Clásico modo que es Todos contra Todos. El que llega al límite de Frags,y tiene la mayor cantidad de Frags al término del tiempo impuesto por el servidor, gana.
  • Capture The Flag: Combate entre dos equipos, rojo y azul. Debes robarte la bandera del equipo contrario, estando la bandera tuya en tu base flameando intacta.
  • Team Deathmatch: Combate entre dos equipos. Equipo Azul y Equipo Rojo, cada equipo debe eliminar al otro la mayor cantidad de veces para poder vencer.
  • Tournament: 1vs1, en arenas pequeñas diseñadas especialmente para ese fin.

Pueden participar mas contrincantes, pero sólo podrán jugar contra el ganador del combate que se esté llevando a cabo. Pueden observar el combate en el intertanto.

Quake III Arena en modo single player tiene como historia de que una misteriosa raza conocida como Vadrigars. Ellos son los amos de una extraña dimensión conocida como “La Arena Eterna” y al igual que en el antiguo circo romano, disfrutan con sangrientas batallas entre gladiadores de distintos mundos que ellos raptan y los hacen combatir eternamente. El juego tiene elementos de sus éxitos anteriores, es así como está Bitterman (de Quake 2), Ranger (de Quake) y Doomguy (de Doom), incluye la Rocket Launcher, y la Big Fucking Gun.El Amo de la Arena Eterna es Xaero, y es el enemigo a vencer en el juego y el que lo derrote se convierte en el nuevo amo de la Arena Eterna.

Quake III Contiene 26 mapas, pero a diferencia de su antecesor Quake 2, este está dividido en capítulos, cada uno más difícil que el anterior:

  • Tier 0 – Introduction (1 mapa)
  • Tier 1 – Trainee (4 mapas)
  • Tier 2 – Skilled (4 mapas)
  • Tier 3 – Combat (4 mapas)
  • Tier 4 – Warrior (4 mapas)
  • Tier 5 – Veteran (4 mapas)
  • Tier 6 – Master (4 mapas)
  • Tier 7 – Elite (1 mapa)

Mapas para Capture the Flag

  • Q3CTF1: Dueling Keeps
  • Q3CTF2: Troubled Waters
  • Q3CTF3: The Stronghold
  • Q3CTF4: Space CTF
  • Q3TOURNEY6_CTF: Across Space (The Very End Of You)

Mapas descargables

  • PRO-Q3TOURNEY7: Almost Lost

Mapas de testeo

  • TEST BIGBOX

En cuanto a la música, los mapas en Quake 3 están entre mapas espaciales y lugares demoníacos y por lo tanto, la música respeta esto y tiene diferentes tipos para adaptarse a cada tipo de mapa. Esto es en contraste con Quake y Quake 2 que tienen un solo tipo de música. La música de Quake 3 es una colaboración de Sonic Mayhem y Front Line Assembly. Sonic Mayhem ha lanzado un álbum que contiene su parte de la banda sonora, dando nombres a las pistas, y agregando músicas que no están en el juego.

Ya centrándonos en el juego en si, Quake III Arena fue lanzado, al contrario de lo que la gente supone, primeramente al sector empresarial y de ventas de Hardware y Software, más que nada para mostrar el tremendo potencial que era en ese tiempo Quake III. Potencial porque de partida necesitaba obligatoriamente una tarjeta aceleradora gráfica con soporte para OpenGL para poder funcionar, porque no traia soporte de video por Software común. El nombre de esa versión de Quake III era “Quake III IHV“. Dicha versión traía 2 armas que no aparecieron en la versión final, era el Hook (Gancho del mod de CTF de Quake 2), y la ChainSaw de Doom (ya sabemos que el Hook desaparecio por completo del juego, y que la ChainSaw fue sustituida por el Gauntlet). Posteriormente se lanzó una beta llamada “QTest” el 24 de abril de 1999, en que el objetivo era que los usuarios testearan hasta la saciedad el juego y reportaran bugs. Comenzó desde la versión 1.05 y llegó hasta la versión 1.11. Los únicos mapas que se podían jugar eran dm7 “Temple Of Retribution”, dm17 “The Longest Yard”, y q3Tourney2 “Power Station”.

Quake III: Team Arena

Una expansión oficial, llamada Quake III: Team Arena, (Q3TA) salió a la venta en diciembre de 2000. Este se concentró en hacer hincapié en el juego en equipo a través de nuevas modalidades de juego, además de incluir nuevas armas, mapas, items, y modelos de jugador. Aun así, Team Arena fue criticado porque sus novedades estaban atrasadas, y ya habían sido implementadas mediante modificaciones hechas por fanáticos del juego. Unos años más tarde,Quake III: Gold fue puesto a la venta, conteniendo a Q3A y Q3TA como si fueran un solo videojuego.

Ports y Mods destacados

Debido al inmenso éxito que tuvo Q3Arena, fue transportado a Dreamcast en el año 2000, y se le incluyó soporte para 4 jugadores via internet, pero con la particularidad de que esos 4 jugadores, podían ser también jugadores de PC. Fue una de los mejores ports creados para consola hasta la fecha. Posteriormente en el año 2001 se lanzó un juego para Playstation 2, llamado “Quake 3 Revolution”, en que se ofrecía en un solo juego, Quake III Arena y Quake III Team Arena.

Volviendo al tema de los mods echo por fanáticos, hay 2 mods que merecen la pena ser revisados. Los más importantes son OSP (Orange Smoothie Productions) y CPMA (Challenge Pro Mode Arena). Ambos modos permiten una total modificación del entorno del juego, que van desde eliminación de sonidos ambientales, modificaciones de los enemigos para que resalten mas hasta la misma física del juego, haciéndolo aún más rápido (esto es más notorio en ProMode). Ambos mods fueron creados por gamers, y son ocupados en la actualidad por torneos mundiales de videojuegos. Para mas referencia, la CPL (Cyberathlete Player League) eligió ProMode para su competición en el año 2006 (más de 5 años después de su lanzamiento, eso demuestra la importancia que tiene Quake 3 para el nacimiento de la competición de jugadores profesionales ).

Quake III IHV

Antes de que la Beta Pública saliera el  24 de abril 1999, existió una versión rara de Quake III Arena que era la IHV (Independent Hardware Vendor). Como su nombre lo indica, esta versión de Quake 3 (marcada con la fecha 12 de febrero 1999) fue suministrado a los fabricantes de tarjeta de video para que puedan probar el juego contra sus tarjetas y hardware y ver como corría. El rumor es que ATI era responsable de la fuga (ATI también filtró el famoso Doom 3 años más tarde en versión alfa).

Lo oficial:

Fuente – Blues News:

“Una versión IHV (Independent Hardware Vendor) de prueba se ha filtrado. La versión filtrada se utilizó con el único propósito de pruebas internas y no contiene niveles reales. No sirve a ningún propósito que no sea para que los vendedores de hardware puedan probar características tales como optimizar multitextura y compilados de aplicaciones. No contiene mapas jugables. Algunos mapas son específicos para las pruebas de texturas oversixed, extremas relaciones de aspecto de textura, y alta cantidad de polígonos (mucho más alto que los mapas normales). Esperamos que el público que conoce esta versión de prueba sepa que es inútil en manos de ellos e ilegal tenerla en su posesión. Este material fue entregado por el NDA y su único objetivo fue entregarlos a los vendedores de hardware para probar las diversas características. Nos enorgullece saber que tantas personas están interesadas en obtener el juego, pero lo que ahora está fuera no es un juego, ni es la prueba que será en aproximadamente en un mes. Tratar de hacer la prueba IHV es inútil. “

¿Que es lo que contiene?

Las versiones de todas las armas excepto el Gauntlet (su aspecto en el IHV es como una motosierra), además de un lanzallamas y gancho de ataque. A algunas armas les faltan texturas, y la animación y la función de la mayoría de las armas son drásticamente diferentes de las versiones posteriores. Se debe ocupar el comando “give all” para ocuparlas. Además están los efectos de partículas – que aparecen en los proyectiles y teleporters. Estos efectos fueron eliminadas por completo en el lanzamiento de la primera prueba pública. También aparecen los efectos de rayos en los cielos. Estos son muy impresionantes, pero por desgracia fueron sacados después de esta versión.

Mapas

    1. tim1.bsp: Una caverna subterránea de tamaño mediano con lava, adornada con masas de materia orgánica con temas de superficies curvas.
    2. tim2.bsp: Un pequeño mapa de color niebla. Un mapa de textura muy grande (12 MB 2048×2048 TGA), el jugador que seenfrenta a bolas rojas. De nuevo, nada que ver aquí excepto mirar a su alrededor.
    3. tim3.bsp: El mapa demo Macworld. Contiene varias esferas unidas por teletransportadores, todos los cuales son muy impresionantes gráficamente. El jugador comienza en un oscuro vacío frente a un gran logo de Q3 flotante, una estructura del portal se encuentra a la izquierda. áreas posteriores muestran la niebla y las superficies reflectantes.
    4. tim4.bsp: El único mapa DM completamente jugable en el comunicado. Una primera versión de Q3Tourney5 con niebla.

Quake 3 Beta

Las siguientes son imágenes de la beta que fue lanzada al público, es interesante ver los detalles que tenían las arenas, pero que lamentablemente fueron sacadas, se asume que consumían muchos recursos para los computadores de aquella época.

Quake Live

Quake live es un First-Person Shooter, que es básicamente Quake III Arena Gold, pero con la particularidad de que se descarga un plugin, y es jugado desde un navegador de Internet.

Se puede jugar completamente gratis, pero con la opción de pagar una cuenta Pro y Premium en que se incluyen más arenas, mas modos de juegos y opciones de crear servidores propios.

El 3 de agosto del 2007, en la QuakeCon 2007, id Software anuncia que en sus planes inmediatos está el lanzar un juego gratis para que funcione en navegadores de Internet, basado en Quake 3 Arena, y que se llamará Quake Zero. A principios del 2008 el juego cambia de nombre por el definitivo Quake Live.

A finales del 2008 y principios del 2009, Id Software empieza a mandar invitaciones para que jugadores comiencen a probar Quake Live en una beta cerrada, y más tarde se les permitió invitar a un número limitado de amigos, los que a su vez, tiempo mas tarde también podrían hacer lo mismo. El 24 de febrero del 2009, el juego pasó de ser una beta cerrada a una beta abierta, lo que provocó el colapso automático de los servidores de Id Software y debido a ello se crearon colas para limitar el stress y evitar la sobrecarga de los servidores. Como dato anecdótico, en las primeras 6 horas de haberse abierto la Beta, 113.000 cuentas se crearon. Las colas fueron retiradas después de algunos días y los servidores se actualizaron para poder manejar tal cantidad de tráfico.

Captura de pantalla de un navegador Firefox en que se muestran las estadísticas y logros de un jugador.

En la QuakeCon 2009, John Carmack afirmó públicamente que su esquema financiero para el juego hasta ahora no proporcionaba ingresos suficientes para mantener el proyecto con vida. Como resultado de ello, anunció que un servicio de suscripción estaba planeando.

El 6 de agosto de 2010, el juego dejó su período de beta pública, y nacieron las cuentas “premium” y “pro”.

Al estar basado en Quake III Arena, es lógico que está basado en el motor id Tech 3, pero muy mejorado, tiene mejores texturas, la posibilidad de modificar completamente el HUD y todo el juego en sí, para que sea capaz de correr en cualquier pc medianamente decente. Al ser un juego público, se le ha censurado la sangre, el gore, y referencias satánicas que se encontraban en Quake III Arena. Para poder jugar Quake Live es necesario registrarse en el sitio oficial con una dirección de correo electrónico válida (el nick que se escoga no se puede cambiar posteriormente). Soporta las siguientes plataformas: Windows XP, Vista, 7, Firefox 2+, Safari 3+ y Linux.

Los updates del juego, son automáticos apenas el jugador vuelve a entrar en el juego.

Al igual que en Quake III Arena, el estilo de juego en Quake Live consiste en fragear a los oponentes en las distintas arenas, a base de tomar armas más poderosas, ítems de salud, armaduras y varios power-ups.

Para poder financiarse, Quake Live es apoyado por la publicidad in-game de IGA Worldwide y su sistema de “medición de habilidad” está creado bajo un motor echo por Gaim Theory, pero una vez que Gaim Theory quebró, Id Software se hizo cargo de crear sistemas para medir habilidades.

Imagen promocional del juego.

Los modos de juego son los mismos de Quake 3 Arena, con la inclusión del mod Freeze Tag.

  • Duel: 1 vs 1, gana el que logra más frags al término del combate.
  • Free For All:  Todos contra todos, gana el que logra 50 frags o el mayor número de frags al término del tiempo.
  • Instagib: es una variación de Free For All, en que todos empiezan y ocupan solamente Railgun, y mueren a 1 solo tiro. No hay powerups, ni armaduras ni vida. Son sin puntos para el ranking de Quake Live.
  • Team Deathmatch: Mismas reglas para Free For All, pero en este caso, pelean por equipos, equipo Rojo y Equipo Azul.
  • Pro Team Deathmatch: Una variación de Team Deathmatch, en que principalmente cambian los tiempos de respawn de las armas y ubicación de ítems importantes.
  • Capture The Flag (CTF) : Cada equipo tiene una base en que en la habitación principal flamea una bandera. Para lograr puntos y ganar la partida un jugador debe robar la bandera enemiga y llevarla a su base, y juntarla con la bandera propia.
  • Insta CTF: Misma mecánica de juego, pero al igual que Instagib, sólo se ocupa Railgun, y no hay ítems de ninguna clase.
  • Clan Arena (CA): Juego por equipos en que todos comienzan con todas las armas (excepto las de CTF Team Arena ni BFG), 200 de vida y 200 de armadura. No hacen daño los Rocket Jumps ni los plasma Climbing y saltar de grandes alturas. Cuando un jugador es eliminado, debe esperar a que termine el round para volver a aparecer en la arena.
  • Freeze Tag (FT) (Solo en suscripciones Pro y Premium): Juego por equipos en que en vez de ser fraggeado, es congelado, y debe esperar a que un compañero se coloque al lado de el por pocos segundos para “descongelarlo”. La partida termina cuando todo un equipo es congelado.

“Bienvenido a la Arena, donde los mejores guerreros se convierten en trozos de carne sin espinas. Abandonando todo tu sentido común y cualquier rastro de duda, te precipitas en una escena de paisajes desgarradores y abismos lúgubres y sin fin. Tu nuevo ambiente te rechaza con los pozos de lava y los peligros atmosféricos mientras las legiones de enemigos te rodean, probando coraje, aquel que te trajo aquí en primer lugar. Tu nuevo mantra: Lucha o muere exterminado

– presentación del juego por id Software.”